<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://raggame.7li.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>RagnarokOnline</title>
		<link>http://raggame.7li.ru/</link>
		<description>RagnarokOnline</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Jan 2008 16:28:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новый год и Рождество в королевстве Рун-Мидгард</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;sdfdsf&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kros)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 16:28:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для игры в два окна , зума и прочего))</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс не глючет не виснет хорошо!!! патч на гв полезный повреждения показывает а так же мощный зум вообщем хорошая вещь must have!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Defender)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 12:04:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Я хочу работать в ветке Ганкстта я хант 85 лвла играю на Оффе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Defender)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 11:53:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство: Боевой послушник &gt;&gt; Монах</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Азурник (Азура-монах)&lt;br /&gt;Существует два определения азура-монаха. Первое - тот который использует азуру в атаке, для этого приходится достигать максимальной скорости каста азуры и жертвовать силой, подгоняя ее под определенные цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схож со спиритом. Отличия - упор не в силу, а в декс - чтобы можно было достичь предельной скорости каста азуры. Особенность в том, что можно успеть скастовать азуру оооочень быстро, так что её не собьют руками, но это не главное - её просто могут не заметить =). Декс - 110-120, сила - от 90 до 100. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;str 79+21=100 (блесс 10, уши дъявола, ботинки с антиком)&lt;br /&gt;agi 1+7=8&lt;br /&gt;vit 53+6=59&lt;br /&gt;int 22+14=36 (корона мистресс)&lt;br /&gt;dex 93+22=115 (перчатки с зеромами)&lt;br /&gt;luk 11+3=14&lt;br /&gt;Хардкорный варинт для атаки/пвп. Его цель в атаке быстро убивать тех кто может этой атаки помешать (барды, танцовщицы, охотники, мудрецы, и др.) в принципе может так же замахиваться на танков, т.к. не часто бывает, что танки на гв бегают полными и в хп одежде, а с такой скоростью азуры они могут и не успеть отесться/переодеться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;навыки - ситуация как у спирита, но обязательно азура 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвМ - схож со спиритом.&lt;br /&gt;ПвП - основная задача - подойти и азурнуть. Отойти мало кто успеет. Из-за большой декс урон в ед времени проникающими ударами и метанием сфер больше, не смотря на меньшую силу.&lt;br /&gt;МвП - менее эффективен чем спирит, хотя не так часто на мвп играет роль 5-10к урона. &lt;br /&gt;ГВ - очень полезен в атаке, если удается вылезти - то пуляется азурами как с пулемета (естественно нужны синие бутылки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мвп-Азура (Стр-Инт)&lt;br /&gt;Создан для достижения максимальных повреждений от азуры. Рассмотрим более приземленный билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;str 97+23 = 120 (блес 10, кольцо (!) с мантисом, ушки)&lt;br /&gt;agi 1+7 = 8&lt;br /&gt;vit 34+6 = 40&lt;br /&gt;int 66+14 = 80 (корона повелительницы)&lt;br /&gt;dex 56+14 = 70&lt;br /&gt;luk 9+3 = 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила и инт - понятно (правда одно место под асессуар остатся свободным для клипы с картой фена). Вит для того чтобы не откинуть кони пока кастуешь, декс для кача и быстрого рекаста во время конкуренции.&lt;br /&gt;Качаться из-за меньшей (по сравнению со обычным спиритом) декс будет сложнее, но на мвп он себя оправдает. На ГВ стоя в защите он будет упаковывать самых толстых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даймонд (Вит-монах)&lt;br /&gt;Немного маньячный билд. Упор - в вит. Даймонда можно построить как аги так и декс. Достигается огромный эффект от стилбади (90деф+~120витдеф - атаки величиной 1к - фактически игнорируются). Вот примерные статы такого монаха:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;str 64+26 = 90(блесс 10, кольца с мантиссами)&lt;br /&gt;agi 71+19 = 90(агиап 10)&lt;br /&gt;vit 84+6 = 90&lt;br /&gt;int 30+12 = 42&lt;br /&gt;dex 26+14 = 40&lt;br /&gt;luk 2+3 = 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны различные вариации статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;навыки - такие же как у комбо-монаха, но берем стилбади. Тут дилемма о том, какой взять уровень, ведь при использовании этого навыка мы не можем регулировать его уровень, используется сразу максимальный. тактика использования стилбади на мвп - подходим к мвп, включаем стилбади, засекаем время (помогут стандартные часы виндовса, если играем в оконном режиме), и чем больше стоим - тем лучше. Тут идеал - стилбади 5. Тактика на ГВ - перед заходом в атаке включаем сб, засекаем время, и ждем столько секунд чтобы рассчитать свой выход из стилбади именно во время того как вы прошли через блок и дошли допустим до визов, чтобы их прибить уже навыками. тут - идеал стилбади 2-3. Т.е. в зависимости от того что больше хочется - гв или мвп - берем уровень ближе к 2 или ближе к 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвМ - заметно ослабленный комбер&lt;br /&gt;ПвП - вкусно смотрится много виты, можно развлекаться как комбер.&lt;br /&gt;МвП - ооочень полезен стилбади 5 уровень&lt;br /&gt;ГВ - включаем стилбади и проходим локи (вообще, желательно бы поднять интмдеф..., на рукопашные атаки кроме критов - внимания не обращаем), из-за повышеной аспд можем попинать кого-нибудь. правда... очень боимся инвестигейта и СБра кроссов - ибо он по нам будет смертелен, а так же диспела сагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сделать даймонда с упором в декс.. хм.. опасный билд - мало силы, мало декс... Неизвестно как он будет качаться, но зато сможет азурить, хотя и аги-даймонд сможет азурить но с комбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дашер&lt;br /&gt;Различают 4 вида дашеров: комбо-дашер, ФО-дашер, азура-дашер, инвестигейт-дашер, причем последний может быть как аги так и декс. Рассмотрим что же это есть такое - Дашер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дашеры получили свое название из-за навыка Перемещение, которое имело название Dash like a bullet. Описание этого навыка вы могли прочесть выше. Из-за того что проходных к нему - 47 навыков, то в зависимости от того куда будут кинуты последние 2 скилл очка дашеры и делятся на комбо-, ФО-, азура-, инвестигейт-.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стат билды дашеров - основаны на похожих билдах спирит, азура и комбо-монков. Причем азура-дашер может быть со стат билдом спирита, и спирит-дашер со стат билдом азурника. Еще в дашерах менее критична некая гибридизация, из-за того что проходные навыки - есть все что у монаха но на среднепрокачаном уровне. Далее, даш - атакующий навык на ГВ, а в атаке желательно как можно больше времени стоять в нормальном состоянии - т.е. не быть оглушенным, замороженым, убитым - поэтому дашерам желательно делать больше виты (не меньше 60).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим что нужно качать чтобы взять Перемещение (даш):&lt;br /&gt;5 Стальной кулак&lt;br /&gt;5 Вызов эн. сферы&lt;br /&gt;5 Уклонение&lt;br /&gt;5 Тройной удар&lt;br /&gt;3 Цепь ударов&lt;br /&gt;3 Финальный удар&lt;br /&gt;3 Стальное тело&lt;br /&gt;3 Проникающий удар&lt;br /&gt;3 Метательная сфера&lt;br /&gt;1 Поглощение эн. сферы&lt;br /&gt;3 Энергетический взрыв&lt;br /&gt;3 Удар азуры&lt;br /&gt;2 Остановить удар&lt;br /&gt;2 Медитация&lt;br /&gt;1 Перемещение&lt;br /&gt;Остается 2 скиллпоинта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае комбо-дашера их можно кинуть либо в цепь ударов (до 5), либо в финальный удар (до 5). Обычно кидают в цепь ударов, ибо она используется чаще из-за того что не кушает во время использования сферку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае ФО-дашера поинты кидаются в ФО (до 5), но у него азура 3, будет медленнее чем у просто спиритов. Но зато можно качаться традиционным способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае азура-дашера поинты кидаются в азуру (до 5). Я считаю это самым сложный билдом монаха, тут мы имеем все навыки с помощью которых можно качаться - среднепрокачанные (фо 3, инвест 3, комбы не рассматриваю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае инвестигейт-дашера поинты кидаются в проникающий удар (до 5). Этот билд может жить как на аги, так и на декс стат билде, потому что у инвестигейта маленькое время каста, и даже аги-монк сможет его нормально использовать. Но конечно декс-инвестигейт дашер будет использовать его в несколько раз лучше, но ему не пригодятся уже взятые комбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный стат билд комбо-дашера&lt;br /&gt;str 84+26 = 110 (блес 10, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi 78+17 = 95 (агиап 8)&lt;br /&gt;vit 54+6 = 60 &lt;br /&gt;int 22+14 = 36 (блес 10, корона повелительницы)&lt;br /&gt;dex 36+14 = 50&lt;br /&gt;luk 1+3 = 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стат билды азура-, ФО-, декс-инвестигейт-дашеров аналогичны стат билдам спирит и азура монахов, так что просто листаем страницу вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги-инвестигейт дашер (гибрид)&lt;br /&gt;Если планируем использовать инвестигейт редко, то берём прошлый билд. Если хотим сделать чуть более декс-гибрида, то&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стр-аги-декс&lt;br /&gt;STR 83+27 = 110 (блес 10, кольца с мантисами, ушки)&lt;br /&gt;AGI 70+17 = 87 (агиап 8)&lt;br /&gt;VIT 54+6 = 60&lt;br /&gt;INT 28+14 = 42 (блес 10, корона повелительницы)&lt;br /&gt;DEX 46+14 = 60&lt;br /&gt;LUK 2+3 = 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дашеры... Это разновидность монков для фанатов, в них можно или влюбиться навсегда, либо относиться к ним как мастерам-ломастерам на все руки. Самый главный их навык требует жуткой урезанности монка в других направленностях, многие кто качают себе дашера часто сомневаются - брать же все-таки даш или нет, потому что если его не брать - открываются другие перспективы гораздо более нужных навыков, чем никому не нужные среднепрокачанные проходные. Но все равно этот навык является во-первых очень &amp;quot;красивым&amp;quot;, во-вторых он часто бывает очень полезен как во время прокачки, так и во время ПвП, гильдийных войн и охоты на боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит&lt;br /&gt;Крит-монахи отличаются от всех других тем что большую часть своей &amp;quot;жизни&amp;quot; они проводят в критическом режиме, и качают его на максимум. &lt;br /&gt;Я считаю крит-монаха чисто фан-билдом, который не планирует ходить на гв, поэтому можно не брать азуру и вит. Хотя можно попробовать поработать крит-локером в защите.&lt;br /&gt;Мое видение скилл-билда крит-монаха такое:&lt;br /&gt;5 Стальной кулак&lt;br /&gt;5 Вызов эн.сферы&lt;br /&gt;1 Поглощение эн.сферы&lt;br /&gt;5 Энергетич. взрыв&lt;br /&gt;10 Уклонение&lt;br /&gt;10 Тройной удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколитом пневму можно не брать, желательно добрать агиап 10, и хил тоже не помешает.&lt;br /&gt;Можно добавить:&lt;br /&gt;1) медитацию&lt;br /&gt;2) комбы&lt;br /&gt;4) уклонение&lt;br /&gt;3) стальное тело&lt;br /&gt;4) если очень хочется - азуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный статбилд гибрида, крит-комбо монка:&lt;br /&gt;str 88+22 = 110 (блес 10, кольца с кобольдами)&lt;br /&gt;agi 82+19 = 101&lt;br /&gt;vit 1+6 = 7&lt;br /&gt;int 1+12 = 13&lt;br /&gt;dex 26+14 = 40&lt;br /&gt;luk 57+3 = 60&lt;br /&gt;Использеум обычное оружие, повышая урон триплом и критом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует дубина для ако-класса - шип, дающая 40% крита, тем самым позволяющая и при малом лаке достигать высокого крит-рейта&lt;br /&gt;Билд рассчитаный под неё&lt;br /&gt;str 98+22 = 120 (блес 10, кольца с кобольдами)&lt;br /&gt;agi 98+19 = 117&lt;br /&gt;vit 1+6 = 7&lt;br /&gt;int 1+12 = 13&lt;br /&gt;dex 16+14 = 30&lt;br /&gt;luk 3+3 = 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект не нужен, т.к. большую часть будем проводить в критрежиме, в котором сп не восстанавливаются.&lt;br /&gt;Чтобы была самая красотищща - то просим в пати кузнеца с обкастом (для увеличения аспд) и священника с глорией, будем критовать не хуже многих убийц =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и другие разновидности монахов, но они - очень редкие. Прочитав этот гайд и вооружившись калькулятором - представляем четко свои цели и возможности и считаем свой собственный билд по обстоятельствам.&lt;br /&gt;6. Одежда монахов. (на стадии создания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых разногласных и сложных вопросов для описания. В мире РО существуют сотни различных одежд и карт. Сложности состоят в том, что необходимо достигать баланса между &amp;quot;идеальностью&amp;quot; шмота, &amp;quot;идеалностью&amp;quot; билда и располагаемыми средствами. Заметим также, что основное количество &amp;quot;идеальной&amp;quot; одежды - карточное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существуют &amp;quot;карты&amp;quot; монстров - при вставлении такой карты в сооветствующий тип брони, она добавляет те свойства, которые описаны в ее описании. Зачастую карты стоят дороже чем вещь с дырками для них (слотовые). Это позволяет повышать эффективность одежды заточкой ее вне безопасных зон (т.е. заточка выше чем на +4) перед вставлением дорогих карт, т.к. идет рассуждение - раз хватило денег на карту, то должно хватить и на соответствующе заточенную одежду. Каждая +1 заточка одежды дает +1 к защите, а каждая заточка оружия добавляет несколько единиц к урону, в зависимости от уровня оружия. Одежда, со вставленной туда картой обозначается например так: Шелковая Роба [Карта лягушки роды]&lt;br /&gt;Стоит запомнить, что одежда и оружие 4го уровня безопасно точятся до +4, оружие 3го уровня до +5, 2го до +6 и оружие первого уровня до +7. если точить дальше - есть риск навсегда потерять оружие вместе со вставленными картами (если есть). Иногда я не указываю количество цифр заточки, оставляю это на обдумывание читателю =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также под словами &amp;quot;любое 4х слотовое оружие&amp;quot; или &amp;quot;любая 4х слотовая броня&amp;quot; подразумевается любая одежда, которую может одеть монах или послушник. Узнать это можно в описании одежды, которую вы хотите купить еще до покупки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазинная одежда, которая не играет особой роли, кроме увеличения защиты - не указывается. Можно конечно купить, если лучше ничего нету, т.к. дешево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежду для монахов можно разделить двумя способами - по целям применения (против монстров = пвм, против боссов = мвп, против игроков = гв и пвп) и по степени необходимости+доступности. Ниже я постараюсь описать свое видение основного шмота, который необходим монахам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробная информация об одежде, оружии и картах будет представлена в виде ссылок у каждого предмета, когда будет создана русскоязычная база предметов РО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу указать на мои недочеты, ошибки с названием предметов и другие различные упущения. А также то, что бы вы добавили на ваш вгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый минимальный комплект. Необходимо набрать этот комплект еще будучи послушником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+5 Оглушитель (он же станер) - самое универсальное оружие. высокая атака, доступность при покупке, шанс оглушить противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шелковая Мантия [Карта лягушки роды] - единственная карта в броне с бонусом к сп. заодно добавляет вместо шелковой робы можно использовать робу святого, но я почему-то придерживаюсь первого варианта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая слотовая шапка, например Бантик [Карта пенька] - дешево и заметно увеличивает сп. в будущем можно сменить шапку например на слотовую биретту, т.к. карта пенька (виллоу) будет использоваться вами еще очень долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая слотовая броня [Карта пикки] - +10 к атаке не помешает. одевать только когда есть разница между количеством ударов для смерти определенного монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;агильникам - сандалии[чон чон] - чем больше к аги, тем луче. да и дешево в добавок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальный пвм комплект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+5 Кулак с элементом (земля, ветер, лед, огонь) - надо иметь все 4 элемента, желательно кулак ветра сделать очень очень сильным (всегда попадает, но маленьким уроном). приобретать можно в указанном порядке. земля стоит первой, потому что на данном развитии сервера самое универсальное место для прокачки монаха - это панки на 1 этаже часовой башни. А против них нужен земляной элемент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агильникам - Капюшон [кондор] - +10 фли, дешево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Клипсы [карта кукре/карта хвоста ползуна/карта тароу] - аги-монахам иметь 2 клипы с кукре обязательно. всем монахам иметь клипсы с тароу для подгона бонуса кратности 10 для силы. спиритам будут полезны карты хвоста ползуна, в случае если кратность силы поддерживается без аксессуаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+5/+6 Ботинки [Карта Сохи] - еще одна одежда с бонусом к сп и с бонусом к скорости восстановления сп. многие рекомендуют карту Эггиры, но если у вас базовый интеллект не выше 40-50, то особой разницы между скоростью восстановления сп вы не заметите. а количество сп вам пригодится для увеличения продолжительности &amp;quot;походов&amp;quot; =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+5/+6 Могущественный Жезл - отличная замена оглушителю для спиритов из-за увеличенных повреждений. аги монахам не рекомендуется, т.к. из-за большого количества атак будет быстро кончаться сп (каждый удар с такой дубинкой отнимает 2 сп). Тем не менее агильник тоже может пользоваться им для азуры и проникающих ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальный пвп/гв комплект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+8+ Цепь [Карта гидры, карта гидры, карта скелета-рабочего] -набор карт для достижения максимальных повреждений по вражеским игрокам. цепь выбрана тоже из соображений максимизирования повреждений. многие игроки предпочитают вставлять 3 карты гидры. это понижает урон по игрокам, но делает оружие более универсальным на пвм и мвп. Аги монки могут подумать, что для них приоритетнее - кастет с 4 картами или такая цепь. Цепь лучше для использования навыков (проникающий удар, азура) и лучше из-за того, что на нее распространяется обкаст кузнеца, делающий скорость ударов еще выше чем с кастетом. Кастет же лучше, потому что комбы выскакивают быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6 Круглый щит [Карта лягушки Тары] - 30% от всех атак расы человекоподобных. думаю в комментариях не нуждается. если денег мало, а щит очень хочется - можно вставить и в +5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскарадная маска - +3% повреждений по человекоподобным не помешает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шапка-кака - 10% от атак человекоподобных. для головы - пока что лучший вариант для увеличения живучести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Крестика - самый дешевый способ увеличить мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальные минимальные пвп шмотки - из минимального пвм комплекта - бронька с родой, ботинки с сохи, шапка с пеньком, статоподгоняющие клипсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пвм комплект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+10 вагнак [2х раса + 2х элемент; 2х раса + 2х размер] - самый мощный вариант, но при большой силе (начиная от 110). К тому же самый дорогой, т.к. требует 4 карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+7/+8 хора [2х раса + 1х элемент (или наоборот); 2х раса/элемент + 1х размер][/b][/b] - кастет лучше подходящий при более низкой силе, хотя и при 110 он примерно равен, но требует на 1 карту меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+7 Цепь [2х раса + 1х элемент (или наоборот); 2х раса/элемент + 1х размер] - дубинка для достижения максимального урона по определенному виду монстров. для повышения универсальности но понижения урона можно заменить карту против размера на 3 карту против расы или элемента. если среди знакомых есть мудрец с энчантом (придание элемента оружию на время) или прист с асперсио - то такие оружия становятся средством истребления монстров с огромной скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4/+7 Круглый щит [Карта против расы] - смотрим на расу монстра, с кем будем драться и собираем соответствующий щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6/+7 Кашне [Карта райдрика] - -20% от нейтралных повреждений, коими бьют монстры почти все время. дорогая шмотка, т.к. она является также очень полезной в пвп/гв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агильникам - +4/+6 Кашне [Карта виспера] - +20 фли рулит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в Клипсах, если вы еще не 90 уровень, а деньги уже есть - меняем карты с тароу на мантисы, с хвостов ползунов на зеромы. Если вы достигли 90 уровня - то собираем статоподгоняющие аксессуары исходя из билда. Обычно это слотовые кольца с картами мантисы. Среди декс-монков полезно иметь слотовые перчатки с картами зерома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют разные шмотки на голову для уменьшения ущерба от разных рас, например подсолнух, травинка и многие другие. Перечислять тут не буду =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шляпа фокусника - неплохая шапка для комберов: +50 сп +1 аги +1 декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП/ГВ комплект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кашне [карта марза], кашне [карта дастинесса] - уменьшаем повреждения соответственно от водяных и ветряных атак, самые распространенные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кашне [карта райдрика] - необходимо на пвп/гв, потому что основное количество людей бьют оружием с картами, которое без энчантов будет бить всегда нейтральным элементом. Также основное количество навыков у игроков имеет нейтральный элемент (например у монахов это Азура, Проникающий удар и Карающая ладонь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шелковая мантия [Карта рыбы-меч] - дает броне элемент воды. почти не обращаем внимания на повреждения от водных атак (гасты, ватерболы), но становится больно от ветряных. Также не избавляет от заморозки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шелковая мантия [Карта докеби] - дает броне элемент ветра. Нужен в основном на арене для защиты от ветряных атак, уязвимость к земляным, которых в игре меньшинство. Также это одна из основных бронек для кача в Лабе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шелковая мантия [Карта марка] - одевая такую броньку персонаж никогда не заморозится (ну и на 5% меньше урон от водного элемента). Это означает что нам будет все равно на шутки бардов и на заморозку визов, но мы будем получать не 3 удара от ледяного шторма как в случае с заморозкой, а все 10 (если не выйти с зоны гаста конечно). так что обычно сочетается вместе с кашне с марзом и высоким мдеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шелковая мантия [Карта злого друида] - дает броне элемент нежити. одевая такую броньку мы получаем: антифриз, невозможно сбить каст провокацией, невозможно повесить каменное и обычное проклятие. но основной минус - нас не могут отлечить собственные навыки лечения и дружественных игроков, а навыки лечения и воскрешения вражеских игроков вообще наносят ущерб.&lt;br /&gt;Имеет большое значение для аги-монков, так как противник может быть в броне с картой пиявки/тёмного зеркала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хрустальные туфли - МДеф нужен всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клипса [Карта фена] - хоть основное количество кастов монаха не сбивается, но самый главный - азура - сбивается. так что одеваем фен, если боимся что нам будут сбивать каст. Но на ГВ не дает эффекта несбиваемости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клипса [Карта смоки] - очень интересная карта. Можно как просто банально спрятатся и думать что вас не найдут, так и делать такую подлую вещь - если видите что по вам идет каст чего-то злого и подходит к концу, прячетесь в тень и этот каст по вам не попадает, т.к. враг скорее всего не ожидает этого, и даже если мог бы включить обнаружалку - просто банально забыл это сделать. монахи очень не любят, когда этим приемом пользуются их цели. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поношенный плащ - мдеф мдеф и еще раз мдеф, но эффективнее конечно переключаться между картами от определенных элементов в накидке, чем носить такую универсальную мантию. С другой стороны, мдеф влияет на шанс и время заморозки и каменного проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маска бандита - хоть какая-то защита от молчанки. если одета маскарадная маска, то это - лучшая шмота для нижней части головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корона Повелительницы - дает 100 сп и +2 инт очень полезная вещь как и для увеличения урона азуры в дэфе так и для кавая^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уши дъявола&lt;br /&gt;Уши ангела&lt;br /&gt;Каждые дают +1 к силе и +1 к защите, неплохой вариант для сохранения стат поинтов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое 4х слотовое оружие с 4мя картами марины - в народе &lt;br /&gt;называется &amp;quot;фризилка&amp;quot;. базовый 20% шанс заморозить противника с одной атаки. вместо марин можно использовать комбинации других статусных карт, например поросята (одна карта +5% к оглушению), магнолии (+5% к проклятию) и многие другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и как примечание - есть оружие Длинный Жезл - оно с увеличенным расстоянием атаки. К сожалению, это оружие увеличивает дальность только простых атак, так что удлинится только азура с комбы.&lt;br /&gt;Но главная особенность этой дубины - снижение повреждений от дальних атак на 10%, в принципе это её главное применение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда на гв для монаха подбирается обычно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае защиты монах одевается на максимальный сп-шмот, статоподгоняющие аксессуары - на взятие бонуса по силе, остальное в декс, если имеется марк, то можно для безопасности одевать его вместо карты роды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае атаки монах одевается в максимальный МДеф/анти-водный/анти-рейндж шмот. Как только выходит из зоны прекаста, то (спирит) одевает шмотки на увеличенный декс и начинает дубасить цели, которые ему поручены. Комберу же переодеваться ни на что в принципе, дубасим цели так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комберов попрошу прислать свои варианты пвп и гв шмоток и их использования мне в ПМ (Dev1L&#039;у).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 11:14:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лаковый прист</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Читатель. Очень хорошо и сильно подумай прежде чем делать, то что тут написано!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пару раз в этом разделе я видел упоминание сего творения и даже билд к нему. Поскольку у меня есть большой опыт игры таким чудом-юдом, я решил поделится с общественностью своими впечатлениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно кое-какие термины или формулы что я тут опишу не будут соответсвовать текущему состоянию сервера. Могу сразу сказать что в будущем будут боооольшие изменения. И очень много интересного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак что же такое лаковый прист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Все плюсы лакового приста появляются только в условиях ГВ. На каче, МВП, простом ПВП - такой прист жалок.&lt;br /&gt;1. Страшно живучий в большой толпе.&lt;br /&gt;2. Полная невоспримчивость ко всем статусам. &lt;br /&gt;3. Постоянный и безперебойный сапорт.&lt;br /&gt;4. Очень сильно помогает выпрямлять руки. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;1. Кач - труден, МВП походы - забудь, ПВП - запинают быстрее чем обычного. =)&lt;br /&gt;2. Очень медленный каст.&lt;br /&gt;3. Меньше хп и сп чем у обычного. &lt;br /&gt;4. Дороговизна шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём далее:&lt;br /&gt;Многие знают негативных формулы статусов. Нас больше всего интересуют 3 из них.&lt;br /&gt;Стан: 97-вит-лак/з&lt;br /&gt;Фриз: 97-mdef(от шмота)-лак/3&lt;br /&gt;стоун кёрс: 97-mdef(от шмота)-лак/3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Я не знаю как сейчас тут работает стоун кёрс. Но в дальнейшем будет именно такая формула.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак набираем во первых макс mdef.&lt;br /&gt;Пишу из реальных вещей, без всяких годлайк айтемов и карт-мусора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошка на голову 15mdef&lt;br /&gt;очки с гибетом 5mdef (карты пока такой нет)&lt;br /&gt;силка +10 mdef&lt;br /&gt;рагамуф + 10 mdef&lt;br /&gt;кристал пампс 10 mdef + 5лак&lt;br /&gt;2 обычные розари. 10 mdef + 4 лак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак мы имеем 60 mdef.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97-60-х/3=0&lt;br /&gt;х=111 лака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бонус джоба - 7 &lt;br /&gt;глория - 30&lt;br /&gt;шмот - 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;111-7-30-9=65 лака собственного.&lt;br /&gt;без очков с гибетом нужно 80 своего лака. Пока нет той карты пробовать такое чудо не советую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь узнаем скока нужно виты для антистана.&lt;br /&gt;Учитывается без глории и шмота!!! Есть ряд причин почему делается именно так. Одна из них - и без того малое хп. Так же на каче вы будете таскать не mdef шмот который даёт дополнительный лак. А станится и ловить молчанки от обычных мобов (а они будут станить и кидать молчанки) не есть гуд. И к тому же не забываем про диспел. А так же то что длительность стана режется только витой(без лака).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97-х-(65+7)/3=0&lt;br /&gt;х=73 виты с бонусами и шмотом(род 4 фабры).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак стат билд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91/50 - левел&lt;br /&gt;стр -1&lt;br /&gt;аги - 1&lt;br /&gt;инт 87+15 (Ой как не советую делать меньше. Но можно сделать 78 - минимальное значение для пест карты.)&lt;br /&gt;декст - 1 &lt;br /&gt;вит - 64+9&lt;br /&gt;лак - 65+46&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это тот минимум что нужен для такого чара.&lt;br /&gt;Далее на ваш вкус, или виту, или дексту. Можно немного качнуть стр. Так как шмота вы будете таскать с собой много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про скил билд писать не буду. Скажу так.&lt;br /&gt;Глорию минимум 3. (лучше 5) маст хев.&lt;br /&gt;Санка данному присту не идёт. Мало дексты. Другие скилы по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из шмота такому присту нужно в первую очередь статусные броники, а так же элементальные. В идеале ангелинг или гостринг. (Фактически лаковый билд - это билд под гост.) Так же ему нужен обычный ФС пристовский шмот - тара, марка!!!!, матиры вериты и проч. фигня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь кое какие ньансы которые добавляют ведро дёгтя в нашу бочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Третий удар гаста фризит всегда! Аминь. &lt;br /&gt;Я не зря упоминул что такому присту нужна марка. Уже слышу крики &amp;quot;Нафига тогда такого делать...бубубу.&amp;quot; Спокуха. Читайте дальше. =)&lt;br /&gt;2. Стрип шапки или брони - и вы обычный ФС с запоротым билдом.&amp;#160; .&lt;br /&gt;Тут или дружить с химиками для протектов или терпеть 2 минуты пока спадёт. Поэтому увидели рога - дикриз ему, аги ап на себя и ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец итог, Для чего же тогда качать такое чудо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Защита от Бардов с фрост джоук, Стоун кёрса (это самый мерзкий статус), фрост драйвера, стана и одновременная возможность контрить мили дамагеров(гост, пест), хантеров и визов (анеглинг, элементальные брони) &lt;br /&gt;Сча начнуться разговоры. &amp;quot;Если идут барды и визы одевай марку, против милишников пест и гост, против и так далее...&amp;quot; Но я ведь не зря упоминул что такой прист полный отстой в ПВП. Ведь есть между ГВ и ПВП кроме сниженных повреждений, ещё одна разница. ГВ - это ТОЛПА.&lt;br /&gt;Когда ты и твой товарищ стоите одни, и ты знаешь что как тока ты обездвижен - то твоему напарнику хана, а на тебя прёт толпа 20 человек, а там все. Барды, визы, сины, найты и прочие. И что ты оденешь когда они начнут одновременно вешать на тебя статусы и бить? На обычного просто СК (стоун кёрс) повесят и побегут дальше. &lt;br /&gt;Вот тут лаковый и выигрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Первый пункт ничто по сравнению с вторым отличным свойством данного приста. Фактически то, из-за чего и стоит его попробовать каждому.&lt;br /&gt;Эктремальное выпрямление рук и вырабатывание до автоматизма навыка переключения шмота!&lt;br /&gt;Моск, поты, прямые руки, и умение менять шмот - это то чем живёт любой прист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утверждать и спорить о том что такой прист рулит сильнее чем обычный - глупо. Но то что этот прист не полный отстой - это точно!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни в коем случае не создавайте такого приста если это ваш первый чар. Не делайте его если не сможете позволить себе такой шмот и карты. Я вообще бы не рекомендовал новому в пристах человеку читать этот раздел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если вы давно играете пристом, у вас есть возможность и желание совершенствоватся - попробуйте такого приста как второго чара. И вы поймёте почему я тут всё это писал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) Дядька Ливси.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 10:46:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы молодому присту</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Стиль игры каждого приста индивидуален - он выработан методом проб и ошибок. Эта подборка советов написана для настоящих новичков, которые хотят стать хорошими суппортами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни в коем случае не думайте, что всё написанное здесь есть истина в последней инстанции - это всего лишь база для вашего профессионального роста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к совершенству&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе всего стоит желание. Желание стать лучшим из многих, что бы любой сопартиец помнил вас долго и с благодарностью, что бы вам предлагали в 2 раза больше стандарта за ичтейк, что бы о вас говорили с уважением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если относиться к делу суппорта, как к чистке картошки - вы достигнете немногого. Залог вашего успеха - постоянное самосвершенствование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Всегда делайте выводы из своих ошибок, в случае любой неудачи вы должны понять, почему она случилась и как этого избежать в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Тот, кто ищет себе оправданий, тормозит себя в развитии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если сопартиец напоминает о неналоженом касте - это позор для приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Воспринимайте смерть сопартийца как свою и только свою ошибку - даже если он полное полено, которое забежало в толпу монстров и ушло в афк. Это поможет вам совершенствоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Старайтесь всё время больше узнавать про различные классы и их билды - знание особенностей определённого билда позволит вам суппортить его эффективней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На прогулке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Старайтесь не отвлекаться на чаты, людей в комнате или еще что-то - отдайте всё внимание работе с сопартийцем. Нет ничего хуже, чем чуство, что человек с тобой лишь наполовину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прист всегда имеет что делать - если у вас выпадают моменты, когда вы стоите и скучаете во время боя, значит что-то не так. Даже если все касты наложены и лут собран, займитесь перекастом Кайри или подводом свежих монстров (если вы уверены, что не погубите этим патю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Учитесь делать все касты &amp;quot;на ходу&amp;quot;, минимально тормозя передвижение пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Носите с собой немного вингов и пользуйтесь ими в критических ситуациях - они на порядок эффективней телепорта. Пока у вас есть винги, вы можете летать по карте с 15 хп и без сп, не боясь за свою жизнь. Телепорт оставьте для &amp;quot;спокойных&amp;quot; перелётов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы это делаем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Хил&lt;br /&gt;Лечение - ваше главное оружие. Как правило, использование хилов нескольких уровней неэффективно. Выгода по СП мизерная, но вы занимаете на клавиатуре &amp;quot;мажорные&amp;quot; кнопки, которые можно было использовать с большей пользой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда отлечивайте себя и сопартийца в свободные моменты, эти 200-300 хп через минуту могут спасти ваши жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бойтесь перелечить, от этого не умирают. Если возникает неожиданная ситуация и вы не успеваете сориентироваться, просто лечите безостановочно, пока чего-нибудь не сообразите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед кастом заклинаний с задержкой в бою отлечите сопартийца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Аги и блесс&lt;br /&gt;Блесс всегда кастуется первым, так как он не имеет задерки после каста и позволяет сразу скастовать аги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно делается так - блесс и аги себе, потом блесс и аги сопартийцу. Когда вы видите надпись о том, что блесс закончился, процедура повторяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В критических ситуациях используется другая схема - блесс себе, блесс сопартийцу, аги сопартийцу, аги себе. Аги себе можно отложить до окончания критической ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Магнификат&lt;br /&gt;Магнификат желательно держать постоянно. Перекаст магни - самая долгая процедура. Оптимально перекастовывать магни, когда сопартиец сражается с монстром, и вы уверены, что он не загнётся во время каста. В противном случае не стесняйтесь тормозить пати для перекаста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Глория&lt;br /&gt;Если вы думаете, что существуют класы, которым глория не нужна, вы ошибаетесь. Глория даёт всем +3% лаки доджа, то есть вероятность уклониться от любого удара. Это не такая мелочь, как кажется на первый взгляд. Также глория даёт +6 к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас насели монстры, глория даёт вам шанс от них оторваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глория имеет неприятную задержку после каста (2 сек), поэтому её перекастовывают заранее, например при подбегании к монстру(ам), даже если она еще висит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Импоситио Манус&lt;br /&gt;Чаще всего кастовать манус на себя неэффективно, поэтому он кастуется на сопартийца, когда у вас появляется свободный момент. Нечего делать - кастани манус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Асперсия&lt;br /&gt;Если ваш сопартиец нуждается в асперсии, присматривайтесь к его урону. Обычно за пару минут на локации можно приловчиться различать, когда действие асперсии закончилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Кайри&lt;br /&gt;Кайри - самый главный каст для ничего-не-деланья. Если вам нечем занятся, обновите кайри на себе и сопартийце. Если сопартиец любит убегать за экран, держите кайри на себе всегда, что бы вас не стопорнули монстры, когда вы его доганяете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачастую во время боя вместо лечения сопартийца можно просто всё время перекастовывать на него кайри. У этого метода есть много плюсов и один минус - снижается время реакции на неожиданные ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если во время боя кайри &amp;quot;держит&amp;quot; 4-5 секунд, имеет смысл кастовать его на сопартийца перед кастом заклинаний с задержкой. Это даст вам дополнительную гарантию, что сопартиец не загнётся во время каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Пневма&lt;br /&gt;Помните, что пневма действует на область 3х3 клетки, поэтому не обязательно ставить её точно на сопартийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш сопартиец пользуется луком, старайтесь ставить пневму на клетку ззади него, тогда если спереди к нему подбежит монстр-контактник, он сможет его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не надейтесь на то, что пневма станет куда надо, перед её установкой полечите сопартийца - тогда в случае неудачи у вас будет время среагировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы поставили на сопартийца пневму, но он продолжает получать удары от стреляющих монстров, значит ваш клиент врёт, и сопартиец на самом деле находится в другой точке экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Рессурект&lt;br /&gt;Даже если у вас в билде запланирован 4-й рес, не докачивайте его до 4 до тех пор, пока не будете уверены в себе - это уберёжет вас от &amp;quot;глупых&amp;quot; ресов.&lt;br /&gt;Перед воскрешением сопартийца подумайте дважды - не загнётся ли кто-то из вас во время задержки после каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто имеет смысл перед ресом подстраховать себя с помощью кайри и пневмы (если есть вероятность, что будут бить рейндж атаками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специфика Raggame.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть некоторые хитрости, которые относятся только к нашему серверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Полоска жизней&lt;br /&gt;Если вы не видите полоски жизней своего сопартийца - полечите его. Может он на самом деле полностью здоров, но лучше перестраховаться&amp;#160; В любом случае, после хила полоска снова появится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сброс монстров&lt;br /&gt;Если на вас нападает монстр, просто пробегите сквозь сопартийца. В большинстве случаев монстр переключится на него.&lt;br /&gt;Ни в коем случае не начинайте беспорядочно убегать от монстра - во первых его невозможно снять, во вторых бегая кругами вы соберетё на себя всех монстров окрестности. Если вас бьют, просто стойте и лечитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лаги&lt;br /&gt;Наверное это особенность официального движка, но зачастую в продолжительном лаге (когда картинка стоит на месте секунд 15-20) касты продолжают проходить. Если вас в бою застал лаг, всё время давите лечить сопартийца (и себя, если есть шанс, что вас тоже бьют). Такой фокус не раз спасал жизнь моей пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И напоследок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В деле суппорта очень важен настрой и отношение к сопартийцу. Договоритесь заранее, как будет с лутом, если есть какие-то непонятки, сразу решайте их - это лучше, чем бегать и думать всякую фигню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь предсказанию, старайтесь знать наперёд, что сейчас произойдёт и что сделает ваш сопартиец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший момент суппорта - это подстройка друг под друга, когда всё понимается без слов. Тогда кач превращается в танец, от которого получаешь настоящее наслаждение, и ради этого стоит быть пристом))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 10:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение квеста на звание Послушника.</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы только что вышли из Тренировочного лагеря и впервые взглянули на мир РО... но уже твердо уверены, что хотите посвятить свою жизнь помощи другим, то все, написанное ниже - для вас... Надеюсь, этот гайд хоть немного облегчит ваш путь.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем идти в церковь Пронтеры, у вас должен быть 10 джоб и взято 9 базовых умений, уровень легче всего получить, не выходя из Тренировочного лагеря. Если по результатам теста вас направили в Пронтеру, вам повезло - церковь находится в северо-восточной части города. Если нет – ищем Служительницу Кафры в том городе, куда вас направили – и просим отправить нас в Пронтеру.&lt;br /&gt;В церкви ищем Священника Марсиса, я думаю, его вы узнаете сразу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы должны доказать, что достойны стать послушником... Он даст вам одно из трех испытаний... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Самое простое задание - отыскать монахиню Матильду... Единственная сложность - попасть в город Моррок, но туда отправляет практически любая Служительница Кафры... В Морроке проходим через северные ворота и идем в левый верхний угол карты... Вот и все...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.flickr.com/32/63691452_630e631530_m.jpg&quot; alt=&quot;http://static.flickr.com/32/63691452_630e631530_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если Вам велели найти брата Юуске, Вы можете пойти на его поиски прямо из Пронтеры - выйдя в левые ворота из города и отправившись затем на север, а оттуда на запад.&lt;br /&gt;Вы можете также избрать чуть более простой путь, но при этом потратить один из транспортных билетов кафры и отправиться в Геффен. Оттуда вам нужно пройти два раза на восток. Брат Юуске находится посреди озера и найти его не так-то просто... Кстати, если вы окончательно запутались в мостиках, но видите священника, можете попробовать поговорить с ним с другого берега… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.flickr.com/28/63691453_57935fdd87_m.jpg&quot; alt=&quot;http://static.flickr.com/28/63691453_57935fdd87_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Самое сложное задание - отыскать священника Рувалькабара, который решил стать отшельником вдалеке от всех городов. Туда опять же идем из Пронтеры. Перед прохождением этого задания обязательно купите достаточное количество (не менее 25-30) крыльев мухи (продаются у любого Торговца инструментами в городах). Вам нужен правый выход из Пронты... Оттуда идем на север – восток - восток... На картах с агрессивными монстрами лучше всего пользоваться крыльями мухи, которые телепортируют вас в любое (но не всегда в то, в которое вы хотите) место на карте. Рувалькабар находится на самой крайней северо-восточной оконечности острова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.flickr.com/24/63691454_2a7cd003f5_m.jpg&quot; alt=&quot;http://static.flickr.com/24/63691454_2a7cd003f5_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете видеть местонахождения всех, к кому вас отправили, по красной стрелочке на скриншотах (на миникарте в правом верхнем углу). После того, как вы поговорите с одним из священников, вам придется проделать весь обратный путь пешком, так как воспользоваться крылом бабочки или умереть и вернуться к респу не получится - вы все время будете возвращаться к священнику. &lt;br /&gt;Итак, преодолев долгий путь, возвращаемся в церковь и становимся, наконец, послушниками...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 10:33:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как защитить свой аккаунт</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;КАК ЗАЩИТИТЬ СВОЙ АККАУНТ&lt;br /&gt;ИЛИ&lt;br /&gt;НЕ ДАЙ СЕБЯ ВЗЛОМАТЬ!&lt;br /&gt;(мини гайд)&lt;br /&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Предистория.&lt;br /&gt;2. Безопасность компьютера.&lt;br /&gt;3. Безопасность клиента игры.&lt;br /&gt;4. Безопасность вашего емайла.&lt;br /&gt;5. Безопасность вашего аккаунта.&lt;br /&gt;6. Общие положения.&lt;br /&gt;7. В заключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Предистория.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторство принадлежит Bowie, я лишь, внеся некоторые изменения, постараюсь донести это до вас.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, о чем же мы здесь поговорим?&lt;br /&gt;Да конечно же о тех нескольких моментах, при помощи которых вы сможете частично защититься (ибо воры тоже не дремлют) от взломов вашего аккаунта, играя в Рагнарёк. Так же замечу, что здесь мы рассмортрим лишь самые традиционные способы защиты, ибо у каждого из вас должен быть еще и свой способ, придуманный именно вами. К тому же помимо вас - честных игроков, форум (и следовательно этот топик) могут читать и взломщики. Не будем им открывать все наши секреты&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначало немного о самой игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Рагнарёк - это одна из самых увлекательных и интересных онлайн игр, со своими законами и устоями. Здесь игрок проживает очень увлекателную, красивую и полноценную жизнь. Тут вы преобретете кучу друзей и врагов и сможете как следует отдохнуть от тяжких рабочих (учебных) будней. &lt;br /&gt;Но, как и в любом другом мире, здесь вас могут жестоко обмануть.&lt;br /&gt;По этому, чтоб избежать последствий от встречи с взломщиками и аферистами, вам следует усвоить несколько элементарных правил, чтоб не попасться на их уловки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Советую вам прочесть этот топик перед регистрацией, дабы избежать неприятностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Безопасность компьютера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной ваш враг - клавиатурные шпионы - очень вредные программы, которые в некоторых случаях еще называются &amp;quot;Троянские кони&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя это не одно и то же, но &amp;quot;Шпионы&amp;quot; носят в себе некоторые признаки &amp;quot;Трояна&amp;quot;. В ручную такую программу не составит проблем создать даже &lt;br /&gt;начинающему программисту, поэтому Антивирусом такую программу не словить. Все Антивирусные программы замечают трояны, &lt;br /&gt;которые были найдены на практике. А только появившиеся трояны они просто не в силах успеть исследовать. &lt;br /&gt;Так же, как невозможно сразу же найти сыворотку против только что появившейся и никому неизвестной болезни. &lt;br /&gt;Таким образом Вам придется надеяться на свой ум и смекалку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве своем &amp;quot;Шпионы&amp;quot; высылают полученную с Вашего компьтера информацию на электронный адрес &amp;quot;заказчика&amp;quot;. &lt;br /&gt;Но эту проблему может решить заренее установленная на компьютер программа Fire Wall. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один вид &amp;quot;Шпионов&amp;quot; осталяет сохраненную информацию на вашем компьютере в скрытых файлах. В данном случае просто &lt;br /&gt;стоит ограничить доступ к своему компьютеру и использовать только что упомянутую программу Fire Wall. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если же Вы подозреваете, что на Вашем копьютере всё-таки завёлся &lt;br /&gt;такой Трянчик, то нажмите Ctrl+Alt+Del и просмотрите внимательно процессы, которые есть в том списке. &lt;br /&gt;Если увидите что-то подозрительное или из списка ниже, то закройте этот процесс, запомнив название, запустите Поиск и найдите файл с этим именем. Найденный файл удалите и для профилактики запустите &lt;br /&gt;Поиск еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Безопасность клиента игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачав и установив игру, не спешите её запускать. Сначало нажмите Ctrl+Alt+Del, запомните ВСЕ процессы(Раздел &amp;quot;Процессы&amp;quot;), которые были запущены (можно даже записать их куда - либо). Теперь запускайте Ragnarok.exe, список должен пополнить лишь Ragexe.exe.&lt;br /&gt; Если появилось что-то еще, то записываем название, запускаем Поиск, ищем соответственно файл и удаляем его, потом повторяем операцию с Поиском еще раз для профилактики, вдруг этот файл &amp;quot;размножающийся&amp;quot;. Теперь запускаем Ragnarok.exe. Если выдало какую-то ошибку, то смело удаляем игру. &lt;br /&gt;Если же всё нормально, то повторяем процедуру с начала до тех пор, пока не будем уверены, что всё в порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Безопасность вашего емайла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время резко увеличилось количество взломов аккаунтов.&lt;br /&gt;Большинство из них совершаются посредством взломанной почты.&lt;br /&gt;Поэтому уделим этому моменту особое внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясное дело, что у вас есть электронный ящик - e - mail. И вы не раз отправляли на него почту своим друзьям. Такой ящик использовать под аккаунт крайне не желательно. Сейчаз объясню почему.&lt;br /&gt;Итак, во - первых, нежелательно сие потому, что адрес этого ящика будут знать все ваши друзья, знакомые и не только. &lt;br /&gt;Во - вторых, потому что весь импорт и экспорт почты можно &lt;br /&gt;перехватывать да и взламывается ЛЮБОЙ e-mail практически без особых проблем для людей знающих своё дело. Тоесть даже смена пароля в таком случае будет для Вас опасной.&lt;br /&gt; Есть множество сайтов, на которых есть почтовые сервера. Я приведу один хороший пример: http:\\ua.fm\ - я считаю, что это самый лучший вариант для регистрации на нем своего аккаунта. Сервер имеет все &lt;br /&gt;нужные меры безопасности и прост в использовании и регистрации. Вместо функции &amp;quot;Секретного вопроса&amp;quot; там есть функция отправки забытого вами пароля на указанный при регистрации e-mail. &lt;br /&gt;Есть еще один вариант, но он подходит для &amp;quot;продвинутых&amp;quot; компьютерных пользователей. Это создание почтового сервера &lt;br /&gt;на своем компьютере. Таким образом Вы сможете его включать и выключать при надобности. При желании сменить &lt;br /&gt;пароль, можно включить почту, получить письмо с активацией нового пароля, выключить ее и неволноваться, что &lt;br /&gt;почту кто-то просмотрит без Вашего ведома. &lt;br /&gt;Как создать безопасный пароль для электронной почты см. &amp;quot;Безопастность вашего аккаунта&amp;quot;. &lt;br /&gt;Так же есть еще один вариант безопасной почты (при условии пряморукого админа) - рабочая почта. Но это уже для тех, кто работает и чья работа связана с компьютером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается нерекомендуемых почтовых серверов, то это те самые Mail.ru, Rambler.ru, Yandex.ru . Скажу, что эти почтовые сервера имеют недостаточно опыта по защите от взломщиков и имеют массу дыр, через которые Вы потеряете E-mail. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме прямого взлома еще используют &amp;quot;уловки на удочки&amp;quot;. У вас могут выманить логин и пароль аккаунта/почтовго ящика, если вы его ввели не на том сайте. &lt;br /&gt; Никогда и не под каким предлогом (!даже из интереса!) не вводите ваш логин и пароль от аккаунта ни на каких сайтах, кроме &lt;a href=&quot;http://raggame.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://raggame.ru/&lt;/a&gt; !!! Иначе, риск потерять данные и аккаунт, очень велик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Безопастность вашего аккаунта.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме прямого взлома (через почту) мошенники еще используют &amp;quot;уловки на удочки&amp;quot;. У вас могут выманить логин и пароль аккаунта.При регистрации аккаунта мы указываем Логин, пароль и e-m@il. &lt;br /&gt;Помимо этого вас могут развести прямо в игре лжегейм мастера (т.е. лжеГМы), попросив у вас в наглую ваш логин и пароль (мотивируя скажем проверочными работами по обнаружению пропавшего итема). Примеры разводов этим способов и собственно некоторые ники этих лжеГМов читайте тут и тут.&lt;br /&gt; Никогда никому в игре (даже тому, кто (как вам может показаться) является гейммастером) не давайте свои логин и пароль! Запомните: ГМам не нужен ваш пароль и логин. И если они вас будут проверять, то не способом &amp;quot;захода&amp;quot; на ваш аккунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, ознакомтесь и запомните ники настоящих гейммастеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[GM]#1, &lt;br /&gt;[GM]#2, &lt;br /&gt;[GM]#3, &lt;br /&gt;[GM]#4, &lt;br /&gt;[GM]#5, &lt;br /&gt;[GM]#6, &lt;br /&gt;[GM]#7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметьте, что перед всеми этими никами [!в квадратных скобках!] стоит пометка &amp;quot;GM&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про логин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мы привыкли делать логин простым для запоминания в надежде, что нас спасёт &amp;quot;безопасный&amp;quot; пароль. И в этом наша ошибка. &lt;br /&gt; Логин должен быть простым, но лишь на столько, что бы Вы его не забыли и не спутали с паролем. Чередование заглавных и маленьких букв, добавление цифр увеличит Вашу безопасность. ВНИМАНИЕ! После регистрации аккаунта или смены e-mail&#039;а ВСЕГДА удаляйте пришедшие письма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О безопасном пароле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наше время (да и до нас тоже ) есть очень много способов взломать пароль. Причем как вручную, так и при помощи компьютерных програм. Cделать это можно в течении нескольких часов, а за частую и быстрее. Исходя из этого стоит обратить внимание на следующее.&lt;br /&gt; Пароль недолжен быть логично с чем-то связан. Ни с вашим именем, ни с датой вашего рождения ни с чем - то еще. Все это легко подобрать. Недопускается даже способ набора русских слов в режиме &amp;quot;иностранного&amp;quot;. То есть набирать свое имя Варя таким образом: Dfhz , нерекомендуются. &lt;br /&gt;Лучше использовать &amp;quot;Неразбериху&amp;quot;. Тоесть в словах чередовать большие и маленькие буквы, а в цифрах не использовать &lt;br /&gt;последовательность. Я приведу примеры легко подбирающихся паролей: &lt;br /&gt;1234 &lt;br /&gt;0987654321 &lt;br /&gt;люся&lt;br /&gt;россия &lt;br /&gt;mosya и т.д. &lt;br /&gt;Попробуйте что-нибудь оригинальное. Желательно что бы пароль непредставлял собой слово или какую-нибудь дату, а что бы он &lt;br /&gt;показывал насколько хороша ваша фантазия &lt;br /&gt;6. Общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведём итоги двух предыдущих разделов нашего гайда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ваши логин и пароль должны быть оригинальны - фантазируйте&amp;#160; &lt;br /&gt; НЕ отсылать мыло с вашими логином и паролем не на какие адреса - у ГМов уже нет почты, есть только форма заявки на сайте:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raggame.ru/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://raggame.ru/.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; А так же (на случай, если отсылка писем на названые адреса не дала результата):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компания сферы обслуживания - ЗАО &amp;quot;Мадос&amp;quot; (адрес):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;119992, Россия, г. Москва, ул. Тимура Фрунзе, дом 11, стр. 44-45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же некоторые дополнительные электронные адреса:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не стоит давать ваши данные (пароль, логин, мыло с акком) никому.&lt;br /&gt;Игровым мастерам не нужен ваш пароль чтоб вас проверить - они это сделают без заходов на ваш аккаунт (ваше мыло у них так же есть). &lt;br /&gt; Ники игровых ГМов стоят после квадратных [GM] скобок и это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[GM]#1, &lt;br /&gt;[GM]#2, &lt;br /&gt;[GM]#3, &lt;br /&gt;[GM]#4, &lt;br /&gt;[GM]#5, &lt;br /&gt;[GM]#6, &lt;br /&gt;[GM]#7 &lt;br /&gt; Не стоит вводить ваши игровые данные ни на каких сайтах, кроме:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://raggame.ru/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://raggame.ru/.&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, ко всему уже сказанному добавлю еще один вид взлома: обмен/продажа аккаунтов. Как правило в этих случаях у вас попросят (якобы в обмен на акк продающего/отдающего/дарящего/меняющего/ и т.п.) ваши сокровенные пароль, логин, мыло. И вы их навсегда лишитесь, так и не получив ничего взамен (ну или максимум нераскачанного новиса или запоротого перса)! &lt;br /&gt; Никогда не давайте ни кому в игре и не только в ней, а вообще ваши логин пароль и мыло!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В заключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, похоже наш гайд подошел к концу. &lt;br /&gt;Я постаралась описать вам способы взломов аккаунтов и мыла, на котором он зареген. Так же я описала вам некоторые (не будем раскрывать всех наших секретов - ведь читать этот топ вместе с вами могут и взломщики) моменты защиты от взломов.&lt;br /&gt;Хочется надеяться и верить в то, что вы прочитаете этот гайд на много раньше, чем вас попытаются взломать и не поддадитесь на уловки мошеников. В то же время это вовсе не означает, что вам стоит замкнуться в себе и не доверять даже проверенным людям (у вас должно быть своего рода чутьё на людей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется вам лишь пожелать напоследок...&lt;br /&gt;Будьте бдительны и не попадайтесь на уловки мошенников!&lt;br /&gt;Приятной игры без взломов и разочерований, друзья!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 21:17:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10,4 эпизод установлен на сервера</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, новый патч &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые профессии - Нинзя и Стрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые возможности в игре - Аукцион Артефактов и внутриигровая почта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый город - Хугель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень интересны ваши впечатления и отзывы о новшествах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 20:44:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Днюха портала 11 января!!!</title>
			<link>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Седня 11 января появился этот форум !!! Так что регенимся и общаемся!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (animess)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 20:41:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://raggame.7li.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
